FEATURES

一局を、あなたらしく。

相手を選ぶ。盤を変える。一手を振り返る。Gomoku 2.0の遊びを紹介します。

4つの対局モード

モード黒・先手白・後手
Human vs Human人間人間
Human vs AI人間AI
AI vs HumanAI人間
AI vs AIAIAI

同じPCでふたりの対局を楽しんだり、AI同士の対局を観戦したりできます。AI vs AIでは両色に同じ難易度を使用します。

4段階のAI

01

Easy

気軽に、一局。
合法手からランダムに着手。まずは操作やルールに慣れたいときに。

02

Normal

攻めと守りを学ぶ。
即勝ちや即防御、局所的な形を優先。普段の対局の出発点に。

03

Hard

先を読み、組み立てる。
反復深化とαβ探索を使うAI。標準の探索予算は1.5秒。

04

Very Hard

じっくり、読み合う。
独立した戦術探索と一般探索。標準の探索予算は5秒。

Easyはランダム、Normalは局所的な攻防、Hardは反復深化Minimax / αβ、Very Hardは独立したVCF / VCT戦術探索と反復深化Negamax / αβを使います。時間・深さ・候補幅に上限があり、難易度名は人間の段級位や全局面での強さを保証しません。探索予算はHardが標準1.5秒、Very Hardが標準5秒。起動等を含む待ち時間は異なり、UIで予算を細かく変更する機能はありません。

盤の広さと、そろえる数

盤面は9・11・13・15・17・19路。勝利条件は3〜7目から選べます。初期設定は15路・5目・Human vs AI・Normalです。

15路・5目は連珠の着手コアを基準とし、ほかの盤面サイズの5目は非公式拡張です。3・4・6・7目は両色とも指定数以上で勝つカスタムルールです。

黒と白のルール

5目では黒がちょうど5、白が5以上で勝利。黒の三三・四四・長連の禁手を確認します。全設定で前三手に簡易開局制限があります。

大会の開局手順全体、色交換、第五手提案、時計などには対応していません。深い禁手判定はUNKNOWNとなることがあります。

ルールを詳しく読む ↗

履歴を一手ずつ閲覧

Prev / Nextで対局を振り返れます。実際の棋譜は変わりません。過去の局面から分岐する機能や「待った」ではありません。

棋譜を保存・再開

JSONで保存し、Load Gameから再開。旧v1 / v2棋譜も全手を現行ルールで検証します。自動保存はありません。

局面を考える補助

5目専用の脅威パターン線、定石名表示、Hardの静的評価を使う研究表示。評価値は勝率や必勝の証明ではありません。

既知の制限・マニュアル全文 ↗

LET'S PLAY

次の一手を、打ってみよう。

無料のWindows版。ZIPを展開して、すぐに対局。

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