対局を始める
Settingsで各行の</>をクリックして設定を選びます。BackまたはEscでメニューへ戻り、Start New Gameを押します。- 黒が先手。Human vs AIでは人間が黒です。盤の交点を左クリックして着手してください。
各設定の意味
| 表示 | 内容 |
|---|---|
| Board Size | 9・11・13・15・17・19路 |
| Win Length | 3・4・5・6・7目 |
| Game Mode | 人間同士、人間対AI、AI対人間、AI対AI |
| AI Difficulty | Easy / Normal / Hard / Very Hard。AIを含むモードで変更可能 |
石を並べるルール
黒白が交互に、空いている交点へ石を置きます。縦・横・斜めのいずれかに連続して石をそろえます。5目設定は黒がちょうど5個、白が5個以上で勝利。勝者が出ないまま全交点が埋まると引分です。
黒の禁手(5目設定)
- 長連:6個以上の連続を作る手。
- 四四:同時に2つ以上の四を作る手。飛び形や同方向の別の四も対象です。
- 三三:同時に2つ以上の真の三を作る手。合法で非勝利の着手によって棒四へ発展できるかを調べ、見た目だけの偽三と区別します。
同じ着手で別方向にちょうど5個を作るときは、その五連の勝ちを他方向の禁手より優先します。確定した禁手は盤に置けません。白にはこれらの禁手はありません。
最初の三手の制限
- 初手・黒:中央に置きます。
- 2手目・白:中央の1つ真上か、1つ右上のどちらかに置きます。
- 3手目・黒:中央5×5の範囲内に置きます。
4手目以降はこの開局制限がなくなります。前三手の制限は全盤面・全目数に適用され、無効化する設定はありません。色交換や第五手提案を含む正式な大会開局とは異なります。
操作とショートカット
| 操作 | 役割 |
|---|---|
| 交点を左クリック | 人間の手番で着手 |
| Save Game / S | 最新局面を保存 |
| Prev / Next | 履歴の前後を閲覧。最後までNextで現在の対局へ復帰 |
| Research: Hard static | 表示局面の手番側から見たHardの静的推定を表示 |
| Rules | ルール説明を開く |
| Menu / Esc | メニューへ戻る。自動保存なし |
| Rematch | 終局後、同じ設定で再戦 |
| R | UNKNOWNの着手や、部分結果・失敗した研究表示を再試行 |
AI思考・アニメーション・着手判定中は新しい着手を受け付けません。連打せず状態表示を確認してください。Menuに戻ると前の対局へそのまま戻るボタンはないため、続けたい対局は先に保存します。
補助表示の読み方
色付きの三・四の線とAttack / Defense / Pressureは、5目専用の局所パターンの目安です。正式な禁手判定や必勝の証明ではありません。定石名も名称表示であり、最善手を保証する手帳ではありません。
研究表示はHardの静的推定で、Very Hardの探索値でも勝率でもありません。影のない点が必ず合法とは限らず、partial / unconfirmed は未確認の点がある状態です。
保存して、また続きを
Save Game または S で、exeと同じフォルダへ gomoku_save_*.json を保存します。毎回一意の名前で既存棋譜を上書きしません。保存の成功通知を確認してください。自動保存はありません。
再開はメニューの Load Game から。棋譜の全手を現行ルールで検証します。不正な履歴や開局違反、禁手、検証期限超過は全体を拒否します。読み込みはEsc / Backで取り消せます。
履歴は閲覧用で、過去局面からの分岐や待ったはできません。履歴閲覧中に保存したい場合はNextで最新局面へ戻ります。
UNKNOWNと表示されたら
深い禁手判定で期限を超えると、合法とも禁手とも確定せず UNKNOWN / unplayed と表示します。石は置かれていません。Rで再判定、人間なら別の交点を選ぶ、またはMenuへ戻ってください。自動で無限に再試行はしません。